이펙티브 자바:: 아이템 10 <equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라>
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이펙티브 자바:: 아이템 10 <equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라>

Created
Aug 12, 2024 09:13 AM
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Last updated August 22, 2024
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Java
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이펙티브 자바 정리본입니다.
 

재정의하지 않는 것이 좋은 상황

  • 각 인스턴스가 본질적으로 고유한 경우
    • 클래스가 단순히 데이터를 저장하기 위한 구조가 아니라, 특정 동작이나 작업 수행을 목적으로 설계된 경우. 이 경우 객체의 행위가 동일하더라도, 객체를 비교하는 것은 적절하지 않을 수 있습니다.
    • 예를 들어, Thread 클래스는 특정 작업을 수행하기 위해 사용되므로, 각 Thread 객체는 본질적으로 고유하며, 행위가 같더라도 인스턴스 간의 비교는 적절하지 않습니다.
  • 인스턴스의 논리적 동치성을 검사할 일이 없는 경우
    • 쉽게 말해 굳이 비교할 이유가 없는 경우라고 생각해도 된다.
  • 상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞는 경우.
    • 대부분의 Set 구현체는 상위 클래스가 구현한 equals 를 상속받아 사용합니다.
  • 클래스가 private이거나 package-private이고 equals 메서드를 호출할 일이 없다는 경우
 

그럼 언제 재정의 해야하는가?

객체 식별성(두 객체가 물리적으로 같은가)이 아니라 논리적 동치성을 확인해야 하는데, 상위 클래스의 equals가 논리적 동치성을 비교하도록 재정의되지 않았을 때 equals를 재정의 해야합니다.

Object 명세 규약

반사성(reflexivity)

null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(x)는 true 입니다. a = a
 

대칭성(symmetry)

null이 아닌 모든 참조 값 x, y에 대해, x.equals(y)가 true면 y.equals(x)도 true 입니다. a = b → b = a
// 코드 10-1 잘못된 코드 - 대칭성 위배! (54-55쪽) public final class CaseInsensitiveString { private final String s; public CaseInsensitiveString(String s) { this.s = Objects.requireNonNull(s); } // 대칭성 위배! @Override public boolean equals(Object o) { if (o instanceof CaseInsensitiveString) return s.equalsIgnoreCase( ((CaseInsensitiveString) o).s); if (o instanceof String) // 한 방향으로만 작동한다! return s.equalsIgnoreCase((String) o); return false; } // // 수정한 equals 메서드 (56쪽) // @Override public boolean equals(Object o) { // return o instanceof CaseInsensitiveString && // ((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s); // } // 문제 시연 (55쪽) public static void main(String[] args) { CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish"); String s = "polish"; List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<>(); list.add(cis); System.out.println(list.contains(s)); } }
위의 예시에서 CaseInsensitiveString.equals(String) = true 지만 String.equals(CaseInsensitiveString) = false이기 때문에 대칭성이 위배된다. 이는 CaseInsensitiveStringString과도 연동하겠다는 과욕에서 생기는 문제이고 이는 버려야 하는 생각이다.
 

추이성(transitivity)

null이 아닌 모든 참조 값 x, y, z에 대해, x.equals(y)가 true이고 y.equals(z)도 true이면 x.equals(z)도 true 입니다. a = b ∧ b = c → a = c
 
 

일관성(consistency)

null이 아닌 모든 참조 값 x, y에 대해, x.equals(y)를 반복해서 호출하면 항상 값이 일관되어야 합니다.
두 객체가 같다면 앞으로도 영원히 같아야 합니다. 가변 객체는 비교 시점에 따라 서로 다를 수도 있는 반면, 불변 객체는 한번 다르면 끝까지 달라야 합니다.
특히 클래스가 불변이든 가변이든 equals의 판단에 신뢰할 수 없는 자원이 끼어들게 해서는 안됩니다.
 

null-아님

null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(null)은 false 입니다.
instanceOf는 (두 번째 피연산자와 무관하게) 첫 번째 피연산자가 null이면 false를 반환하기 때문에 입력이 null이면 타입 확인 단계에서 false를 반환하기 때문에 명시적으로 null 검사를 하지 않아도 됩니다.
 

상위 클래스에 없는 필드값을 추가한 상황

대칭성 위배

// 단순한 불변 2차원 정수 점(point) 클래스 (56쪽) public class Point { private final int x; private final int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Point)) return false; Point p = (Point)o; return p.x == x && p.y == y; } }
// Point에 값 컴포넌트(color)를 추가 (56쪽) public class ColorPoint extends Point { private final Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color) { super(x, y); this.color = color; } // 코드 10-2 잘못된 코드 - 대칭성 위배! (57쪽) @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof ColorPoint)) return false; return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color; } }
public static void main(String[] args) { // 첫 번째 equals 메서드(코드 10-2)는 대칭성을 위배한다. (57쪽) // p.equals(cp) = true 이지만 cp.equals(p) = false 이다. Point p = new Point(1, 2); ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp) + " " + cp.equals(p)); }
 

추이성 위배

// 단순한 불변 2차원 정수 점(point) 클래스 (56쪽) public class Point { private final int x; private final int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Point)) return false; Point p = (Point)o; return p.x == x && p.y == y; } }
// Point에 값 컴포넌트(color)를 추가 (56쪽) public class ColorPoint extends Point { private final Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color) { super(x, y); this.color = color; } // 코드 10-3 잘못된 코드 - 추이성 위배! (57쪽) @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Point)) return false; // o가 일반 Point면 색상을 무시하고 비교한다. if (!(o instanceof ColorPoint)) return o.equals(this); // o가 ColorPoint면 색상까지 비교한다. return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color; } }
public static void main(String[] args) { // 첫 번째 equals 메서드(코드 10-2)는 대칭성을 위배한다. (57쪽) // p.equals(cp) = true 이지만 cp.equals(p) = false 이다. Point p = new Point(1, 2); ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp) + " " + cp.equals(p)); // 두 번째 equals 메서드(코드 10-3)는 추이성을 위배한다. (57쪽) // p1.equals(p2) = true, p2.equals(p3) = true, p1.equals(p3) = false // a = b = c 가 만족하지 않는다. ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); Point p2 = new Point(1, 2); ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.printf("%s %s %s%n", p1.equals(p2), p2.equals(p3), p1.equals(p3)); }
 

리스코프 치환 원칙 위배

// 단순한 불변 2차원 정수 점(point) 클래스 (56쪽) public class Point { private final int x; private final int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } // 코드 10-4 잘못된 코드 - 리스코프 치환 원칙 위배! (59쪽) // 같은 구현 클래스인 경우와 비교할 때만 true를 반환하기 때문에 괜찮아 보입니다. // 하지만 Point의 하위 클래스는 어디서든 Point로써 활용될 수 있어야 합니다. @Override public boolean equals(Object o) { if (o == null || o.getClass() != getClass()) { return false; } Point p = (Point) o; return p.x == x && p.y == y; } }
// Point의 평범한 하위 클래스 - 값 컴포넌트를 추가하지 않았다. (59쪽) public class CounterPoint extends Point { private static final AtomicInteger counter = new AtomicInteger(); public CounterPoint(int x, int y) { super(x, y); counter.incrementAndGet(); } public static int numberCreated() { return counter.get(); } }
public class CounterPointTest { // 단위 원 안의 모든 점을 포함하도록 unitCircle을 초기화한다. (58쪽) private static final Set<Point> unitCircle = Set.of( new Point( 1, 0), new Point( 0, 1), new Point(-1, 0), new Point( 0, -1)); public static boolean onUnitCircle(Point p) { return unitCircle.contains(p); } public static void main(String[] args) { Point p1 = new Point(1, 0); Point p2 = new CounterPoint(1, 0); // true를 출력한다. System.out.println(onUnitCircle(p1)); // true를 출력해야 하지만, Point의 equals가 getClass를 사용해 작성되었다면 // 클래스 자체가 다르기 때문에 그렇지 않다. // 리스코프 치환 원칙에 따르면, 어떤 타입에 있어 중요한 속성이라면 그 하위 // 타입에서도 똑같이 잘 작동해야한다. System.out.println(onUnitCircle(p2)); } }
 
결국 구체 클래스의 하위 클래스에서 값을 추가할 방법은 없지만 우회 방법을 통해 구현 가능하다. 이는 상속 대신 컴포지션을 사용하는 방식이다.
// 코드 10-5 equals 규약을 지키면서 값 추가하기 (60쪽) public class ColorPoint { private final Point point; private final Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color) { point = new Point(x, y); this.color = Objects.requireNonNull(color); } /** * 이 ColorPoint의 Point 뷰를 반환한다. */ public Point asPoint() { return point; } @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof ColorPoint)) return false; ColorPoint cp = (ColorPoint) o; return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color); } @Override public int hashCode() { return 31 * point.hashCode() + color.hashCode(); } }

양질의 equals 메서드 구현 방법

  1. == 연산자를 사용해 입력이 자기 자신의 참조인지 확인합니다.
  1. instanceOf 연산자로 입력이 올바른 타입인지 확인합니다.
  1. 입력을 올바른 타입으로 형변환합니다.
  1. 입력 객체와 자기 자신의 대응되는 핵심 필드들이 모두 일치하는지 하나씩 검사합니다.
equals를 다 구현했다면 대칭적인지, 추이성이 있는지, 일관적인지 체크를 해보자. 물론 나머지 요인인 반사성과 null-아님도 만족해야 하지만, 이 둘이 문제되는 경우는 별로 없다.
 
// 코드 10-6 전형적인 equals 메서드의 예 (64쪽) public final class PhoneNumber { private final short areaCode, prefix, lineNum; public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNum) { this.areaCode = rangeCheck(areaCode, 999, "지역코드"); this.prefix = rangeCheck(prefix, 999, "프리픽스"); this.lineNum = rangeCheck(lineNum, 9999, "가입자 번호"); } private static short rangeCheck(int val, int max, String arg) { if (val < 0 || val > max) throw new IllegalArgumentException(arg + ": " + val); return (short) val; } @Override public boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof PhoneNumber)) return false; PhoneNumber pn = (PhoneNumber)o; return pn.lineNum == lineNum && pn.prefix == prefix && pn.areaCode == areaCode; } // 나머지 코드는 생략 - hashCode 메서드는 꼭 필요하다(아이템 11)! }
 

주의사항

  • equals를 재정의할 땐 hashCode도 반드시 재정의해야합니다.
  • 너무 복잡하게 해결하려 들지 말아야 합니다. 필드들의 동치성만 검사해도 equals 규약을 어렵지 않게 지킬 수 있습니다.
  • Object 외의 타입을 매개변수로 받는 equals 메서드는 선언하지 말아야 합니다.
 

참고

equals(hashCode도 마찬가지)를 작성하고 테스트하는 일은 반복적인 일이기 때문에 대신해줄 오픈소스인 AutoValue를 사용해도 된다.

References::

이펙티브 자바 / 조슈아 블로크 지음 (프로그래밍 인사이트)

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